Never Ending Story

RPG secreto sobre Hogwarts!
 
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Never Ending Story :: Galeria :: Hogwarts

Hogwarts

Hogwarts Saguao10
Saguão de Entrada
Hogwarts Pdvd_111
Sala de Adivinhação
Hogwarts Pdvd_110
Sala de Feitiços
Hogwarts Tranfi10
Sala de Transfiguração
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Sala de poções
Hogwarts Portao10
Portão
Hogwarts Jogo-711
Campo 2
Hogwarts Salao_10
Salão Grifa
Hogwarts Salab10
Sala B
Hogwarts Salaa10
Sala A
A torre do corujal é pequena e fica afastada da escola, no jardins no topo de uma colina, subindo umas escadas se entra na parte interna, onde ficam as corujas.
Torre do Corujal
É a Torre mais alta do castelo de Hogwarts. Os alunos fazem os exames de Astronomia para os NOM's do quinto ano nesta Torre.

Também é o local da trágica morte de Dumbledore no sexto ano de Harry Potter em Hogwarts. Dumbledore foi atingido por uma Avada Kedavra lançada por Snape e caiu do alto da Torre.
Torre de astronomia
Fica no lado norte do castelo.
Torre de Adivinhação
O Salão Principal do castelo de Hogwarts é onde acontecem os principais eventos sociais e festas.

É um enorme salão com quatro longas mesas, uma para cada Casa de Hogwarts. A da Sonserina fica próxima a porta de entrada do Salão, seguida da Corvinal, Lufa-Lufa e Grifinória (mas a ordem pode ser alterada, dependendo de como se entra no salão. Os professores se sentam numa mesa que fica na frente do Salão, e é colocada num tablado de forma a ficar mais alta que a dos alunos.

As mesas são utilizadas para todas as festas de abertura e encerramento de ano, para servir o café da manhã, almoço e jantar dos alunos todos os dias, além de ser o lugar da Ceia de Natal e de eventos como o Baile de Inverno e a Seleção do Cálice de Fogo durante o Torneio Tribruxo.

O teto do Salão Principal é encantado para representar o céu do lado de fora, e é iluminado por velas que flutuam.
Salão Principal
Hogwarts Salaco11
Salão Comunal Sonserina
Hogwarts Salaco10
Salão Comunal Grifinória
Hogwarts Sala_d10
Sala de DCAT
Hogwarts Torre_10
Torre do Relógio
Hogwarts Relagi10
Torre do Relógio (interno)
O campo onde o jogo ocorre tem formato oval, com 152 metros de comprimento por 55 de largura e uma área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui, de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas ou aros, cada uma com 15 metros de altura, em frente às quais se posiciona o goleiro para defendê-las da goles lançada pelos artilheiros do outro time.

Os times precisa reservar com o professor de vôo quando quiserem treinar.
Campo de Quadribol
É a quarta porta à esquerda da estátua de Bons, O Pasmo, precisa de uma senha para entrar. Tem uma iluminação suave fornecida por um esplêndido lustre de muitas velas e tudo era feito de mármore branco, inclusive o que parecia ser uma piscina redonda e vazia rebaixada no meio do piso. Com umas cem torneiras de ouro em volta da borda, cada uma com uma pedra preciosa de cor diferente engastada na parte superior. Longas cortinas de linho protegem as janelas, há uma montanha de toalhas brancas e macias a um canto Longas cortinas de linho protegem as janelas, e um único quadro com moldura de ouro na parede. É uma sereia loura, cujos longos cabelos esvoaçavam sobre o rosto toda vez que ela ressona.

Das torneiras saem diferentes tipo de espuma de banho misturados à agua. Uma torneira jorra bolhas rosas e azuis do tamanho de bolas de futebol, outra, uma espuma branca gelada bem densa, uma terceira despejava nuvens perfumadíssimas na superfície da água, há também o efeito de uma, cujo jorro ricoche
Banheiro dos Monitores
Liga um corredor onde ficam as Salas de Aritmancia e do Professor de Runas a um outro corredor em que está a Sala do Professor de Herbologia e um banheiro feminino.
Ponte de Pedra
Saindo da sala de Armaduras no terceiro andar, se chega a uma escada, descendo ela você estará no segundo e afrente haverá a ponte de madeira, atravesando-a você sobe uma pequena escada que o levará para perto da sala de DCAT.
Ponte de Madeira
Leva as pessoas do Pátio da Torre do Relógio aos Jardins, é toda feita de madeira e coberta.
Ponte
Hogwarts Patio_11
Pátio de Entrada
Hogwarts Patio_10
Pário da torre do relógio
O enorme lago de Hogwarts encontra-se nas terras de Hogwarts e é por onde entram os alunos do primeiro ano.

Vivem nele sereianos, uma lula giante e outros seres mágicos. Foi o cenário da segunda prova do Torneio Tribruxo, ao qual os participantes deviam encontrar e libertar em uma hora seus maiores tesouros.
Lago
O Salgueiro Lutador é uma árvore grande e bastante violenta, plantada no jardim de Hogwarts. Quando algo se aproxima dela, a defesa da árvore é bater no objeto ou pessoa até destruí-lo ou tirá-lo de perto.

Ela foi plantada para que escondesse a passagem secreta para a Casa dos Gritos, onde Lupin passava o tempo quando estava transformado em lobisomem. Ela possui um botão para impedir que os galhos o golpeassem quando ele entrava na passagem, também utilizado pelos Marotos quando transformados em animagos para fazer companhia a Lupin.
Salgueiro Lutador
O jardim de Hogwarts tem vários tipo de flores e plantas, algumas árvores solitárias dão sombra a quem precisa e uma geografia bem diversificada sendo em algumas partes declive e em outras partes plano. Nele também ficam o campo de quabribol, as estufas (ao lado do castelo) e a cabana. Saindo da ponte de madeira, você verá um circulo de pedras seguindo um degraus madeira você chega na cabana e na orla da floresta.
jardim
É a Floresta que circunda o Castelo de Hogwarts. Não é permitido aos alunos entrar nela, aviso que é dado continuamente por Dumbledore no início de cada ano letivo e sempre desrespeitado por Harry e seus amigos. Os únicos casos em que se pode adentrar na Floresta são as aulas de Trato das Criaturas Mágicas e durante as detenções.
Floresta Proibida
As Estufas de Hogwarts localizam-se nos jardins e são utilizadas para as aulas de Herbologia, ministradas por Professora Sprout. Nelas, há uma enorme e abundante quantidade dos mais variados tipos de plantas mágicas, desde mandrágoras a bobotúberas.
Estufas
Uma estrada de terra batida que leva dos jardins a casa de barcos.
Estrada de Terra
O Escritório do Diretor de Hogwarts tem sua entrada atrás de uma estátua em forma de gárgula. Ao pronunciar a senha correta defronte a estátua, ela saltará para o lado e a parede de trás se dividirá em duas, revelando uma escadaria de pedra em espiral, que se move semelhantemente à uma escada rolante.

Uma vez na porta, o visitante sobe por uma escadaria de pedra em espiral que se move lentamente para cima enquanto a estátua de entrada se fecha logo atrás. A escada termina em uma porta lustrada de carvalho com uma aldrava de metal em forma de grifo. A porta não é a prova de som; o visitante, mesmo do lado de fora do escritório, é capaz de ouvir qualquer conversa que esteja ocorrendo lá dentro.

A porta de carvalho abre para um volumoso e belo aposento circular com janelas, sendo que ao menos uma delas possui uma vista para algumas montanhas que circulam o castelo. As janelas também possuem uma vista para o Estádio de Quadribol.

As paredes do escritório são cobertas por quadros de an
Escritório do Diretor
Hogwarts Escada10
Escadas
Lugar que hospeda as corujas em Hogwarts. Localizado no topo do Castelo, no alto da Torre Oeste. Consiste em uma sala circular revestida de pedra; um tanto fria e varrida por correntes de vento, já que nenhuma das janelas possui vidro. O chão é coberto de palha, titica de coruja e esqueletos de ratos e arganazes que as corujas regurgitam. Possui ainda poleiros que sobem até o alto da torre.
Corujal (Interno)
Hogwarts Corred10
Corredores
Aqui ficam guardados os barcos que os alunos de primeiro ano usam para chegar a escola. A direita fica a escadaria e a esquerda fica a estrada de terra. É proibido aos alunos sem autorização pegarem os barcos para navegar pelo lago.
Casa de Barcos
Guardada por duas estátuas de pedra em forma de cobra, é uma câmara subterrânea muito comprida e mal-iluminada. Colunas de pedra entrelaçadas com cobras em relevo sustentam o teto (que fica oculto pela escuridão), e, no lado oposto, está uma enorme estátua de Salazar Slytherin com vestes esvoaçantes, de cuja boca fica uma abertura da onde sai o monstro da Câmara. A Câmara é iluminada por uma luz esverdeada, e por anos pensou-se que fosse apenas uma lenda.
Camara Secreta
Perto do Lago e da Floresta Proibida.
Cabana Do Hagrid
É um banheiro interditado devido a um fantasma que o assombra: a Murta que Geme. É também a entrada para a Câmara Secreta. Após entrar você verá uma série de pias unidas em formato circular, ao lado fica um comodo com vários boxes verdes onde estão os vasos sanitários.
Banheiro Das Meninas
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